تكنولوجيا

تقنية Intel XeSS أصبحت تدعم أكثر من 150 لعبة، والمزيد قادم في الطريق!

أعلنت شركة Intel أن تقنية XeSS أصبحت الآن مدعومة في أكثر من 150 لعبة. هذه التقنية، التي ظهرت مع الجيل الأول من سلسلة Intel Arc Alchemist قبل أكثر من عامين، تمر بمراحل تطور مستمرة، واليوم، وصلت إلى ذروتها مع الجيل الثاني XeSS 2 رُغم أنها لا تزال في مراحل بدائية.

تطور تقنية XeSS

تعتبر تقنية XeSS بمثابة نقلة نوعية في مجال “السوبر-سامبلينج”، حيث أتاحت للاعبين أفضل الرسوميات الممكنة دون التضحية بجودة الأداء. وفي حين أن النسخة الأصلية XeSS 1.0 وأحدث تطوراتها قد تم تبنيها في عددٍ متزايد من الألعاب، تظهر الآن لمحة عن المستقبل مع XeSS 2، التي بدأت رحلتها مع لعبتين فقط هما F1 2024 وMarvel Rivals. من المتوقع أن ينضم إليها عناوين بارزة مثل Assassin’s Creed Shadows وKilling Floor 3 في المستقبل القريب.

رغم الخطوات الإيجابية التي تخطوها Intel، لا يزال الطريق طويلًا أمامها لتنافس تقنيات مثل FSR وDLSS، اللتين حظيتا بانتشار أوسع وتبني أكبر في سوق الألعاب. تجدر الإشارة إلى أن بعض الألعاب تعتمد أيضًا على ميزة توليد الإطارات (Frame Generation) من XeSS، إلا أن استخدامها محدود على معالجات إنتل المخصصة مثل Arc Battlemage، والتي تتوفر حاليًا بنموذجين هما Arc B580 وArc B570، في ظل توفر ضعيف نسبيًا.

في النهاية، من الجيد أن تدخل Intel في سباق تقنيات البطاقات الرسومية، وعلى رأسها الـ “Upscaling” والـ ” Supersampling”، لتزاحم Nvidia وAMD ونحصل نحن على أفضل تجربة ممكنة سواء على مستوى الأداء أو المستوى البصري بسبب هذه المنافسة، أليس كذلك؟

?xml>