مطور توسعة Dying Light: The Beast يركز بشدة على تحسين الباركور والقتال

بينما بدأت شركة Techland في البداية بتطوير محتوى DLC ثاني للقصة الخاصة بلعبة Dying Light 2 Stay Human، تحوّل المشروع تدريجيًا إلى شيء أكبر بكثير تحت عنوان Dying Light: The Beast. عودة بطل الجزء الأول تُعد حدثًا كبيرًا، لكنها أيضًا ترفع سقف التوقعات بشدة، خاصة أن المشروع كان من المفترض أن يكون محدود النطاق (رغم أن الاستوديو يعتبره في الواقع بمثابة Dying Light 3).
وبالحديث عن توسعة Dying Light: The Beast فقد اعترف مدير السلسلة تيمون سميكتالا في حديثه مع GamesRadar بأن “من الصعب جدًا كبح جماح الطموحات”، مضيفًا:
“لا يمكنك أن تكون مثاليًا في كل جانب من جوانب اللعبة، لكن هناك جوانب محددة لا بد أن تكون مثاليًا فيها.”
وأشار إلى أن هذه الجوانب هي ما “تصنع لعبتك”، وبالنسبة إلى Dying Light، فهي: “الباركور، والقتال القريب بالسلاح الأبيض.”
وأضاف:
“لقد قضينا وقتًا طويلًا في تعديل ردود أفعال الزومبي عند تعرضهم للضرب، وكيفية تفاعلهم مع الأسلحة المختلفة. قد يبدو هذا عنصرًا بسيطًا أو يُغفل عنه من قبل البعض، لكنه أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل ألعاب Dying Light مميزة.”
وعلى جانب آخر، شدد سميكتالا على أن “تصوير الشخصية الرئيسية” هو أمر لا يمكن العبث به إطلاقًا، وقال:
“لا يمكن أن نُفسد ذلك بأي شكل من الأشكال، لأن معجبينا لن يسامحونا.”
ومع شعبية شخصية كراين الكبيرة وقصته في The Beast، والتي تتمحور حول سعيه للانتقام من البارون الغامض الذي أجرى عليه تجارب لسنوات، يمكن فهم هذا القلق تمامًا.
وفي ختام حديثه، قال سميكتالا:
“ما تحتاج للتركيز عليه فعلًا هو أسلوب اللعب الجوهري، والميكانيكيات الأهم التي تجعل لعبتك فريدة.”
وعلى الرغم من أن نظام الباركور في Dying Light 2 تلقى آراء متباينة عند الإطلاق، يبقى أن نرى كيف ستُستقبل التجربة الجديدة في الجزء القادم.
جدير بالذكر أنه تصدر توسعة Dying Light: The Beast في 22 أغسطس على Xbox Series X/S وPS5 والحاسب الشخصي، بينما تصل نسختا Xbox One وPS4 لاحقًا هذا العام.
?xml>