تكنولوجيا

فريق CD Projekt يتحدث عن اختيار شخصية سيري بطلة لعبة The Witcher 4

رغم أن فريق CD Projekt RED لم يستعرض بعد أسلوب اللعب الفعلي للعبة The Witcher 4، إلا أنها حظيت باهتمام واسع منذ الإعلان عنها. وقد ساعد العرض التقني المبهر كثيرًا في جذب الأنظار، خاصة من خلال تسليط الضوء على كيفية استخدام الفريق لتقنية Nanite Foliage الجديدة من محرك Unreal Engine.

 ذلك ليس كل شيء في لعبة The Witcher 4 — فإضافة سيري (Ciri) كشخصية رئيسية، والتركيز على حرية اللاعب، ورغبة الفريق في تقديم “أكثر لعبة Witcher غامرة وطموحًا في العالم المفتوح” كلها عوامل لعبت دورًا كبيرًا أيضًا.

ورغم ذلك، فقد كانت هناك آراء متباينة حول استبدال جيرالت بسيري. وقد علّق الممثل دوغ كوكلي (مؤدي صوت جيرالت) على هذا الجدل قائلًا:

“اقرأوا الكتب اللعينة!”

أما مدير الإنتاج الهندسي يان هيرمانوفيتش، فقد صرّح لموقع GamesRadar قائلًا:

“عندما تصدر اللعبة، ستتمكنون من رؤية الأمر بأنفسكم وتقدير شخصيتها وقصتها بالكامل. وأعتقد أن ذلك هو الوقت المناسب لتكوين الآراء واتخاذ الأحكام.”

وأوضح هيرمانوفيتش أن الفريق قد عرض سيري في مواقف متعددة، وحالتين عاطفيتين متناقضتين تمامًا، وأضاف:

“لكن ما زال هناك الكثير والكثير من الجوانب لشخصيتها التي سنعرضها مستقبلًا.”

بالطبع، سيكون علينا الانتظار طويلًا، حيث أكد فريق CD Projekt RED أن اللعبة لن تصدر قبل عام 2027 على أقل تقدير. وعلى الرغم من أن العرض التقني تم تشغيله على جهاز PS5 العادي، إلا أن المنصات التي ستصدر عليها اللعبة (باستثناء الحاسب) لا تزال غير مؤكدة.

أما من يقلق من تكرار مشاكل الأداء التي واجهت Cyberpunk 2077 على الأجهزة المنزلية، فهناك بعض الطمأنينة، حيث تبنّى الفريق مع لعبة The Witcher 4 فلسفة تطوير جديدة تُركز على “الأجهزة المنزلية أولًا”، بهدف الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية.

?xml>