تكنولوجيا

إنفيديا تطرح خاصية جديدة لمضاعفة الأداء، لكن للكروت الحديثة فقط!

أعلنت شركة Nvidia طرح خاصية “Smooth Motion” (التي كانت قد أعلنت عنها بالتزامن مع الـ RTX 50) لمستخدمي كروت الجيل الماضي RTX 40 عبر تعريفها التجريبي الأخير (إصدار 590.26)، لتقدم بذلك قفزةً كبيرة في أداء الألعاب عبر مضاعفة معدل الإطارات. وقبل أن تتساءل عن الفرق بين هذه الخاصية وخاصية الـ DLSS، فإليك الجواب خلال الأسطر الآتية.

ما المميز بخاصية Smooth Motion؟

تعتمد خاصية Smooth Motion على فكرة شبيهة بما قدمته AMD في تقنية “AFMF”، حيث تقوم بتوليد إطار إضافي بين كل إطارين معروضين، مما يضاعف معدل الإطارات أثناء اللعب. ما يميز هذه التقنية حقًا أنها تعمل على مستوى البرمجيات، أي أنها لا تحتاج تكاملًا أو دعمًا مباشرًا من الألعاب نفسها، وبالتالي فهي متاحة في الألعاب التي لا تدعم تقنية الـ DLSS.

حتى الآن التقنية مدعومة في كروت الـ RTX 50 والـ RTX 40 فقط، ولا نعرف ما إذا كانت ستأتي إلى السلسلتين الأقدم (RTX 30 وRTX 20)، لكن ما نعرفه جيدًا أن هذه التقنية ترفع الأداء بشكلٍ مذهل، وهذا ما يحلم به معظم اللاعبين.

كيفية تفعيل خاصية Smooth Motion؟

حتى وقت كتابة هذا الخبر، لا يمكن تفعيل التقنية عبر تطبيق Nvidia الرسمي، إلا أن مستخدمي كروت RTX 40 بإمكانهم تفعيلها عبر أداة “NVIDIA Profile Inspector” كحل مؤقت، بحسب ما ذكره أحد المستخدمين على منتديات Guru3D، والذي أوضح في تجربته أنه عند تفعيل الخاصية في لعبة World of Warcraft ارتفع عدد الإطارات من 82 إلى 164 إطارًا في الثانية تقريبًا، أي تم مضاعفتها بالفعل بضغطة زر! ولكن بما أن التعريف لا يزال في المرحلة التجريبية، فقد ظهرت بعض الملاحظات حول عدم الاستقرار، لذا يُنصح بالانتظار حتى تصدر الخاصية بشكل رسمي.

جدير بالذكر أن هذه الخاصية تُعتبر مثالية للألعاب القديمة التي لا تدعم الـ DLSS، لكنها بكل تأكيد لا ترقى لمستوى الأخيرة. يُذكر أيضًا أن رفع معدل الإطارات باستخدام هذه الخاصية لن يُعطيك جودة الصورة التي توفرها خاصية الـ DLSS بالضرورة، فلا تُفعّلها إلا في حالة غياب الـ DLSS في ألعابك المفضلة!

?xml>