تكنولوجيا

تحديث DLSS الجديد من Nvidia يقلل استهلاك الـ VRAM بنسبة 20%!

أعلنت شركة Nvidia عن تحسينات كبيرة في تقنية DLSS من خلال إصدارها الجديد DLSS 310.3.0، حيث أصبح استهلاك ذاكرة الـ VRAM في نموذج الـ Transformer أقل بنسبة 20% مقارنة بالإصدارات السابقة، دون التأثير على جودة الصورة أو الأداء في الألعاب.

بحسب ما تم اكتشافه عبر موقع VideoCardz، أصبح نموذج الـ Transformer الجديد يستهلك 85.77 ميجابايت من الـ VRAM بدقة 1080p، مقارنة بـ 106.9 ميجابايت في النموذج السابق، بينما لا يزال نموذج CNN القديم الأكثر توفيرًا، إذ يستهلك 60.83 ميجابايت فقط لنفس الدقة.

مصدر الصورة: Tom’s Hardware

وعند رفع الدقة إلى 4K، يصل استهلاك النموذج الجديد إلى 307.37 ميجابايت مقابل 387.21 ميجابايت للنموذج القديم، و199.65 ميجابايت لنموذج CNN. أما عند دقة 8K، فتصل الأرقام إلى 1.2 جيجابايت للنموذج الجديد و1.5 جيجابايت للقديم، و778 ميجابايت فقط لـ CNN.

على الهامش: نموذج Transformer أكثر تطورًا وتعقيدًا من الـ CNN.

التأثير العملي

على الرغم من أن التأثير ملحوظ بشكل واضح من الناحية التقنية، فإنه محدود نوعًا ما عمليًا، إذ إن تقلّص استهلاك الذاكرة بمقدار 80 ميجابايت تقريبًا عند دقة الـ 4K هو رقم صغير مقارنةً بسعة الكروت الموجهة لهذه الدقة، والتي يجب أن تكون مزودة بـ VRAM لا يقل عن 16 جيجابايت فيما فوق.

يجدر بالذكر أن هذه التحسينات في استهلاك الذاكرة تنطبق فقط على نموذج التحجيم القائم على الـ Transformer، ولا تشمل خاصية توليد الإطارات Frame Generation التي أُطلقت مع كروت الـ RTX 50 وDLSS 4.

رُغم ذلك، قدمت Nvidia تحسينات مماثلة هناك، حيث تم تقليل استهلاك الـ VRAM بنسبة 30% عند تفعيل Frame Generation في DLSS 4 مقارنة بالإصدار السابق، وهو ما ظهر جليًا في ألعاب مثل Warhammer 40,000: Darktide، حيث تم تقليص الاستهلاك بمقدار 400 ميجابايت عند دقة 4K.

ويذكر أيضًا أن ملف DLL الخاص بتقنية DLSS 4 مُرشّح لمزيد من التحسينات مستقبلاً، مثلما حدث مع الإصدارات السابقة.

?xml>