تكنولوجيا

عالم Star Wars Outlaws مصنوع يدويًا بأكمله!

فاجأتنا Ubisoft الشهر الماضي بالكشف عن لعبة Star Wars Outlaws الجديدة من استوديو Massive Entertainment الذي يعمل حاليًا أيضًا على Avatar Frontiers of Pandora، وتحدث البارحة المخرج الإبداعي ليوضح تفاصيل أكثر عن العالم المفتوح الذي تُقدمه اللعبة، ويبدو بالفعل أننا أمام تجربة مميزة!

تحدث المخرج الإبداعي Julian Gerighty في العدد الأخير من مجلة EDGE مؤكدًا أن كل كوكب من كواكب Star Wars Outlaws يوازي منطقتين أو ثلاثة من مناطق لعبة Assassin’s Creed Odyssey. الكواكب ستكون عملاقة لدرجة أن التنقل فيها بالمركبات عالية السرعة سيجعلك تشعر وأنك في مغامرة ضخمة داخل هذا الكوكب.

ليس ذلك فحسب، بل أكد أيضًا Julian أن كل الكواكب تم تصميمها يدويًا من قبل استوديو Massive Entertainment ولم يتم استخدام التوليد الإجرائي بأي شكل من الأشكال في اللعبة. بالطبع هذا منطقي خاصةً وأن كواكب اللعبة عددها لن يكون كبيرًا على عكس لعبة مثل Starfield التي تضم أكثر من 1000 كوكب وكان لا بد أن يستخدم استوديو Bethesda التوليد الإجرائي لمساعدته في تصميم تلك الكواكب.

اللعبة تركز على الحرية الكاملة عندما يتعلق الأمر بالمواجهات. يمكن الوصول إلى المهام الحصرية وأسعار البائعين الأرخص والمناطق المغلقة بواسطة نظام السمعة. إذا لم تكن في الجانب الجيد لفصيلٍ ما، فيمكنهم إرسال أشخاص لمطاردتك والعقوبة المالية هي أيضًا جزء من تلك المطاردات.

بالنسبة لفكرة الطيران بالمركبة الفضائية خاصتك في اللعبة، فلن يكون لدى اللاعبين “حرية تامة” فيما يتعلق بالسفر، ولن تكون قادرًا على الطيران بحرية فوق الكوكب، وستكون هناك مناطق محددة للهبوط والإقلاع.

يمكن للاعبين توجيه Nix (الرفيق الفضائي لبطلتنا في اللعبة Vass) لمهاجمة الأعداء، وتفعيل الأزرار التي يصعب الوصول إليها، والتسبب في تشتيت الانتباه، والتقاط الأسلحة الثقيلة من الأعداء الذين سقطوا. أوضح استوديو Massive أن Nix هو مزيج بين BD-1 الموجود في ألعاب Star Wars والـ Spider Bot في Watch Dogs و Elizabeth من BioShock Infinite. يبدو أنه مزيجًا مثاليًا!

تتوفر لعبة Star Wars Outlaws على الحاسب الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series X|S في عام 2024.