هيديو كوجيما يُعلن عن مسلسل أنمي مستوحى من عالم Death Stranding

مع اقتراب موعد إصدار Death Stranding 2: On the Beach في 26 يونيو، أكد هيديو كوجيما أيضًا أن أنمي مستوحى من سلسلة Death Stranding قيد الإنتاج حاليًا.
وفي مقابلة مع Vogue Japan (نقلًا عن VGC)، تحدث كوجيما عن رغبته في توسيع عالم Death Stranding ليشمل وسائط متعددة، من بينها الأفلام الحيّة (Live-action).
وقال كوجيما:
“أنا أعمل حاليًا مع شركة A24 على فيلم Live-action مقتبس من Death Stranding.
عندما يتعلق الأمر بتحويل الألعاب إلى وسائط مرئية، هناك أعمال مثل The Last of Us التي تبقى وفية للسرد الأصلي، وأعمال مثل The Super Mario Bros Movie التي تُعد بمثابة خدمة للجماهير المحبة للعبة.”
وصف كوجيما رغبته في تقديم نسخة سينمائية من Death Stranding بأنها نابعة من سعيه لاستكشاف ما يُطلق عليه “الإمكانات التعبيرية” لوسيط السينما. وأعرب عن طموح كبير لهذا المشروع، حيث قال إنه يريد أن يكون الفيلم بمستوى يؤهله للفوز بجوائز في مهرجانات كبرى.
وأضاف:
“رغم أن لكل من هذه الأعمال مزاياها، إلا أنني كمحب للسينما، أريد استكشاف الإمكانات التعبيرية لهذا الفن. أهدف إلى إنتاج نسخة من Death Stranding لا يمكن تحقيقها إلا من خلال الفيلم، نسخة يمكنها الفوز بجوائز في مهرجانات مثل كان أو فينيسيا.”
“وفي الواقع، نحن نعمل حاليًا أيضًا على إنتاج أنمي مستوحى من السلسلة.”
بهذا، يبدو أن كوجيما يخطط لتحويل Death Stranding إلى علامة تجارية متعددة الأوجه، تمتد عبر الألعاب، السينما، والأنمي، بأسلوبه الخاص الفريد.
في برنامجه الإذاعي، أشار هيديو كوجيما في وقتٍ سابق إلى أن تحويل Death Stranding إلى أنمي يُمثّل ما أسماه بـ”المرحلة الثانية” من مسيرة Kojima Productions. حيث وصف المرحلة الأولى بأنها تتمثل في تطوير عنوان أصلي فريد من نوعه إلى جانب إنتاج جزء ثانٍ له — وهو ما تحقق بالفعل من خلال Death Stranding وDeath Stranding 2: On the Beach — أما المرحلة الثانية فتهدف إلى إنتاج أنمي مبني على هذا العنوان الأصلي.
في وقت سابق من هذا الشهر، تحدث كوجيما أيضًا عن القضايا والمواضيع التي سيتناولها Death Stranding 2: On the Beach، مشيرًا إلى أن اللعبة ستتعمق في مواضيع الأبوة، ولكن بطريقة مختلفة عن تلك التي عالجتها سلسلة Metal Gear. كما كشف أن فقدان والده في سن مبكرة كان له تأثير كبير على القصص والمواضيع التي تناولتها سلسلة Metal Gear.
وقال كوجيما:
“فقدان والدي كان موضوعًا محوريًا في سلسلة Metal Gear. تلك الألعاب تتناول فكرة كيف يمكن أن تتجاوز إرث والديك.
أما Death Stranding، فهي تنظر إلى الموضوع من الجهة المقابلة:
تتقمص دور الوالد، وتنظر نحو الابن.”
وفيما يتعلق بكيفية تجسيد هذه المواضيع في Death Stranding 2: On the Beach، أوضح كوجيما أن العلاقة بين البطل Sam Porter Bridges وطفلته بالتبني Lou ستكون محورًا لاستكشاف هذه الفكرة.
بهذا، يبدو أن كوجيما لا يكتفي فقط بتوسيع عالم Death Stranding من حيث الوسائط، بل أيضًا من حيث العمق الإنساني والدرامي، مما يعزز من مكانة السلسلة كواحدة من أكثر التجارب تميزًا في صناعة الألعاب.
قال هيديو كوجيما:
“تظن أنك تعرف كل شيء عن ابنك، لكن هناك أشياء لا تعرفها.”
وتابع موضحًا:
“في الجزء الأول من Death Stranding، يسافر سام برفقة Lou، لكنه لا يستجوب كثيرًا من تكون Lou حقًا.
أما في الجزء الثاني، فالأمر مختلف. الأمر يشبه الوالد بالتبني الذي لا يعرف كل شيء عن طفله، وقد تراوده أسئلة كثيرة.
هذه هي المشاعر التي أردت أن أثيرها.”
جدير بالذكر أن لعبة Death Stranding 2: On the Beach ستصدر حصريًا على جهاز PS5. ومن المتوقع أن تظهر اللعبة خلال حدث Summer Game Fest.
?xml>